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SNS互動營銷平臺的優(yōu)勢

  

  在“爭車位”、“買賣好友”的火熱爆發(fā)之后,當人們逐漸冷靜并開始思考的時候,引發(fā)出了一系列的問題及更深層的關(guān)注點:SNS 網(wǎng)站為什么這么火;這個游戲背后反映了SNS 人際交往哪些更深層次的問題;SNS平臺互動營銷究竟具有什么價值;對企業(yè)有著什么樣的意義……

  白領(lǐng)“心理宣泄”的場所

  SNS 的核心是好友關(guān)系、好友行為,更強調(diào)交互與娛樂,能讓部分擅于表現(xiàn)自己的群體,得到更充分的發(fā)揮。

  買賣好友作為SNS 網(wǎng)站應(yīng)用中最為火爆的游戲之一,能讓同事、朋友之間可以以另外的一種別樣方式進行交流和溝通。通過倒賣或被買的相關(guān)動作行為,增加自己身價、奴隸數(shù)、總資產(chǎn)等虛擬價值排行,在一定程度上滿足了用戶間相互攀比的潛意識。

  而從用戶角度看,買賣好友也存在某種“心理宣泄”,它其實是極大地釋放了現(xiàn)實生活中的工作壓力、社交壓力。如在工作的時候,受到來自經(jīng)理的壓力,那么在游戲中,可以用挖煤或賣唱的娛樂形式虐待一下經(jīng)理,以此尋找某種心理代償。

  強大的互動營銷平臺

  SNS 通過把相同愛好、相同行業(yè)的用戶群體聚合起來,形成信息共享機制,能有效激發(fā)用戶的活躍性和黏著度。利用SNS 進行企業(yè)信息推廣,傳播效果更強,可為企業(yè)帶來巨大的品牌影響力。且SNS 是垂直的,人群很集中,對于廣告主而言,“垂直”都意味著更精準,投放成本減少。

  新意互動副總蕭立曄認為,SNS 作為時下最火的Web2.0 媒體,不僅聚合了大量的互聯(lián)網(wǎng)人氣和流量,并且有著用戶粘性強,用戶間互動頻率高的特點,是最適合病毒性營銷的傳播載體平臺。在SNS 關(guān)系網(wǎng)絡(luò)當中,任何一個朋友的一舉一動都會迅速擴散到網(wǎng)絡(luò)的每個節(jié)點,而每個節(jié)點受到感應(yīng)后都會再進行相互影響,最終達到滾雪球的傳播效應(yīng)。利用SNS 平臺進行相關(guān)活動的推廣,結(jié)合新穎有趣的互動創(chuàng)意點,能有效激發(fā)用戶間的主動性擴散傳播和廣泛參與度,可在較短的時間內(nèi)使活動信息的傳遞最大化,將活動推向高潮。其次,SNS 的核心是人與人的互動,可通過互動娛樂的營銷杭州商標設(shè)計公司方式進行品牌、產(chǎn)品的軟性植入,能讓用戶在玩樂中潛移默化地體驗產(chǎn)品信息,實現(xiàn)品牌、消費者的雙向互動。

  百事聯(lián)合51.com 在2007 年推出的“百事我創(chuàng),我要上罐”活動,就是成功應(yīng)用SNS 技術(shù)與理念的一個互動營銷案例。

  通過用戶登錄活動頁面后,只需要提交自己的照片報名參賽并由他人投票,得票數(shù)最高的前幾名,就可以把自己的照片印在百事可樂的包裝上,有機會成為百事明星。

  當用戶進行相關(guān)操作后,會在其個人頁上面自動生成日志,系統(tǒng)則會向他的好友自動提示他的參與信息,吸引其他用戶再進行互動參與、拉票。好友參加后,再吸引好友的好友,以此達到滾雪球的效應(yīng)。活動共吸引了180 萬的用戶進行互動參與,最終有五名用戶成為當年的百事明星。

  最近發(fā)生在汽車行業(yè)中一個引人注目的互動營銷案例就是由東風雪鐵龍贊助,校內(nèi)網(wǎng)推出的“搶車位”大賽。

  “搶虛擬車位,贏真車”是此次活動的口號,網(wǎng)友通過“搶車位”這個操作簡單的小游戲,憑借在比賽結(jié)束時擁有的“現(xiàn)金”積累額度的排名,排名在前的用戶可以得到東風標志206 汽車兩年的使用權(quán)、汽油卡和高級車模等多樣獎勵。游戲一經(jīng)推出,便吸引眾多網(wǎng)友的互動參與。

  該活動的成功在于“搶車位”游戲當中加入了汽車元素,將產(chǎn)品信息、游戲與生活、時尚等元素結(jié)合IGA 游戲,虛擬植入到爭車位游戲中,更加符合現(xiàn)在年輕人的喜好和口味,從而吸引到眾多網(wǎng)友的參與。

  搶車位雖然只是一個很簡單的停車、舉報、賺錢、再買車的互動游戲,但對于用戶來說,其實是現(xiàn)實的補充產(chǎn)品,它有效抓住了用戶在某種程度上存在的攀比的潛意識,因此激起了用戶的廣泛參與熱情。此游戲甚至可以與相關(guān)門戶的產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫進行關(guān)聯(lián),能有效促進用戶與品牌的雙向互動,讓受眾在玩樂中潛移默化地接受產(chǎn)品信息。這些都能與汽車類客戶的產(chǎn)品有很好的營銷契合點。   

  不斷創(chuàng)新,網(wǎng)頁游戲發(fā)展大勢所趨

  SNS 網(wǎng)站中的網(wǎng)頁游戲雖具有強大的病毒式效應(yīng),但也易使用戶很快產(chǎn)生疲勞,維持用戶粘性和新鮮感需要持續(xù)不斷的產(chǎn)品創(chuàng)新。類似校內(nèi)網(wǎng)、51.com 這樣的平臺開放模式必將是大勢所趨,開放應(yīng)用端口向第三方廣泛征集、為用戶提供以組件形式安裝的游戲和互動功能。

  而未來必會迎來網(wǎng)頁游戲的蓬勃發(fā)展期,更多類似“爭車位”、“好友買賣”這樣的,能廣泛激起用戶社交興趣的互動游戲?qū)粩喑墒鞈?yīng)用至SNS 平臺中。

  作者:吳孝明,廣告界資深的專業(yè)經(jīng)理人,擁有10 多年的廣告公關(guān)行銷顧問經(jīng)驗?,F(xiàn)任易車集團副總裁,新意互動廣告有限公司COO。

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